3、商品、服务和市场定位
毕业院校:上海复旦大学世界经济系
玩家的忠诚度优势;
推广客户端每天新增安装约7000次;
5、幻想游戏市场优势
幻想游戏网站的商业化改版,加大用户交互式体验;
幻想游戏网玩家平台注册用户185132 人;
1、大事记
搜狐休闲游戏部门 游戏策划经理上海顺网信息技术公司 游戏测评经理及客服经理林海
游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业职员需要兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外,游戏创意策划与美术创意设计都非常重要,从现在从业状况来看,大多数都是热爱游戏,或有有关专业常识,想在游戏制作方面进步的青年。
在线游戏 ||各种精品FLASH游戏;
休闲网络游戏 ||提供休闲网络游戏的有关资讯,现有多家休闲网络游戏公司期望为其制作推广专题;
幻想游戏频道||桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;
我们的家 ||玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;
游戏社区 ||玩家交流平台;
核心提示:说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看上去在“玩”的职业,却已经无声无息踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经进步成为21世纪最具潜力的朝阳产业。
幻想游戏推广客户端下载累计超越600万次, 如包含合伙人派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,守旧估计影响用户人群超越1000万人次;
2005年中国休闲网游用户规模1790万人,休闲用户在网络游戏用户中的渗透率达到62%,超越了角色饰演型游戏55%的渗透率。
7、筹资目的:
幻想游戏定位中高档人群,重点定位公司白领及高校学生;
4、商业模式
前期因为资金的限制,幻想游戏并未做过全方位、计划性的市场营销工作;获得筹资后,针对目的人群的一系列市场活动也将随之展开,势必会在短期内获得很多、忠诚的目的顾客,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏范围内的市场领先地位;
8、资金主要作用与功效
健全和开发更人性化和更具商业价值的推广客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并借助此优势开发出更大的商业价值;
后者是将来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力遭到企业常见关注。因为网络游戏社会问题的影响,高校常见限制学生玩大型网络游戏,休闲游戏作为有益的替代品,不只不会浪费很多的时间,反而缓解学生重压,娱乐、益智的成效更是显而易见。
2、截止2006年7月最新用户数据:
核心成员:
说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看上去在“玩”的职业,却已经无声无息踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经进步成为21世纪最具潜力的朝阳产业。
幻想游戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
2006年7月,网站各种个人休闲游戏数目超越2000个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
幻想游戏品牌优势;
本次筹资为第一轮正式筹资,筹资目的金额为200万美金。
幻想游戏最早的版本1.0诞生于2003年5月;2004年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大网站发布;2004年5月十日正式打造幻想游戏平台2005年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,推广客户端为重点的策略模式;2005年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;
公司现在团队职员为9人,在网站内容,游戏测评、技术规划,美术创意等方面具备丰富经验。
角色:副总经理任务:经营模式规划,市场营销、对外合作、销售管理专长:构造整理,步骤管理,市场营销,谈判,销售管理,数据剖析曾任职:
1、休闲游戏市场机会
现在频道包含:
休闲游戏交互平台+推广客户端+游戏植入式广告
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、评测,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂家授权、海外最新测试版本,及顶级玩家上传;
傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏未来发展趋势和经营模式有深刻的理解曾任职:
2、幻想游戏介绍
天天活跃的玩家推广客户端稳定在30万人以上;
硅谷动力互联网技术公司 总裁助理北京优势网通信技术公司 运营总监中国人和搜狐网站 市场部大区经理LG中国营销总部 商品经理
前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活重压的良药。其作为社会消费的主流人群,也是企业重点关注的购买力人群,商业价值巨大;
巨大的推广客户端用户体系的优势;
依据艾瑞市场咨询提供的数据,2005年中国网游市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。
幻想游戏项目介绍
明确的进步规划和规范运营的先发优势;
6、管理团队
加大人力资源的配置,在商务拓展、市场营销、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断达成和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需要;
